Tập tin:Siphon Lock Overview.png

Từ Từ nguyên Tiếng Việt

Siphon_Lock_Overview.png(800×600 điểm ảnh, kích thước tập tin: 150 kB, kiểu MIME: image/png)

Tập tin này được lưu ở Wikimedia Commons và nó có thể được sử dụng ở các dự án khác. Lời miêu tả của tập tin tại trang mô tả được hiển thị dưới đây.

Miêu tả

Cut-away rendering of siphon lock, with number annotations and an indication of the pressure depth of the water inside the lock.

Miêu tả 3D computer graphics showhing a cut-away overview of siphon lock
Ngày
Nguồn gốc Tác phẩm được tạo bởi người tải lên
Tác giả Søren Peo Pedersen
Giấy phép
(Dùng lại tập tin)
GFDL-self

Giấy phép

Tôi, người giữ bản quyền tác phẩm này, từ đây phát hành nó theo các giấy phép sau:
GNU head Bạn có quyền sao chép, phân phối và/hoặc sửa đổi tài liệu này theo những điều khoản được quy định trong Giấy phép Tài liệu Tự do GNU, phiên bản 1.2 hoặc các phiên bản mới hơn được Quỹ Phần mềm Tự do; quy định; ngoại trừ những phần không được sửa đổi, bìa trước và bìa sau. Bạn có thể xem giấy phép nói trên ở phần Giấy phép Tài liệu Tự do GNU.
w:vi:Creative Commons
ghi công chia sẻ tương tự
Tập tin này được phát hành theo Giấy phép Creative Commons Ghi công - Chia sẻ tương tự 3.0 Chưa chuyển đồi
Bạn được phép:
  • chia sẻ – sao chép, phân phối và chuyển giao tác phẩm
  • pha trộn – để chuyển thể tác phẩm
Theo các điều kiện sau:
  • ghi công – Bạn phải ghi lại tác giả và nguồn, liên kết đến giấy phép, và các thay đổi đã được thực hiện, nếu có. Bạn có thể làm các điều trên bằng bất kỳ cách hợp lý nào, miễn sao không ám chỉ rằng người cho giấy phép ủng hộ bạn hay việc sử dụng của bạn.
  • chia sẻ tương tự – Nếu bạn biến tấu, biến đổi, hoặc tạo tác phẩm mới dựa trên tác phẩm này, bạn chỉ được phép phân phối tác phẩm mới theo giấy phép y hệt hoặc tương thích với tác phẩm gốc.
Thẻ quyền này được thêm vào tập tin trong khi cập nhật giấy phép GFDL.
Bạn có thể chọn giấy phép mà bạn muốn.

POV-Ray code

This image was rendered using the Persistence of Vision Raytracer (or POV-Ray for short), using the scene description code shown below. To render, POV-Ray needs access to the "Timesbd.ttf" TrueType font file, which is used for the number annotations.

 /*
 ===============================================
 Annotated cut-away rendering of the siphon lock
 -----------------------------------------------
 Created by Søren Peo Pedersen - see my user pa-
 ge at http://da.wikipedia.org/wiki/Bruger:Peo
 ===============================================
 */
 
 #declare txtRedCutFace=texture {  // Texture for cutaway surfaces on pipework:
   pigment {color rgb <1,0,0>} // <== Edit this line to change color
   finish {ambient .4}
   }
 
 #declare txtPipeMetal=texture { // Metal testure used for the pipework
   pigment {color rgb .4}
   finish {ambient .4 reflection .4 metallic 1 phong 1}
   }
 
 #declare CleanWater=material {        // Texture for (relatively)
   texture {                           // clean water inside the
     pigment {color rgbf <.8,.9,1,1>}  // siphon lock
     finish {ambient .4 reflection .1}
     }
   interior {ior 1.3}
   }
   
 #declare FilthyWater=material {       // Texture for filthy water
   texture {                           // in the large sewage pipe
     pigment {
       granite                           // Lumpy appearance...!
       color_map {
         [0 color rgbf <.6,.73,.75,1>]   // Has a more "sick" color
         [.3 color rgbf <.6,.73,.75,1>]  // and spots or "lumps"
         [1 color rgbf <.6,.5,.3,.6>]    // with brownish color!    
         }
       scale <10,3,3>
       }
     finish {ambient .4 reflection .1}
     }
   interior {ior 1.3}
   }
 
 #declare SemicircPipe=difference {  // Semicircular
   torus {2,1}                       // piece of pipe
   torus {2,.9}
   plane {<0,0,-1>,0}
   rotate <-90,0,0>
   }
 
 #declare SemicircWater=difference { // Shape of the water
   torus {2,.901}                    // volume inside above-
   plane {<0,0,-1>,-.001}            // mentioned pipe.
   rotate <-90,0,0>
   }
 
 difference {  // Cut-away of plumbing:
   merge { // Plumbing:
     // The "sink" symbolizing the source of waste water:
     /* Hole at bottom */ difference {torus {1.3,.4 translate <-4,4,0>} torus {1.3,.3 translate <-4,3.8,0>} cylinder {<-4,3.8,0>,<-4,6,0>,1.3 inverse}}
     /* Bowl-shape */     difference {torus {1.3,2 translate <-4,6.1,0>} torus {1.3,1.7 translate <-4,6.1,0>} cylinder {<-4,0,0>,<-4,8,0>,1.3} plane {<0,-1,0>,-6.1}}
     /* Bowl-shape */     difference {torus {3.4,.4 translate <-4,6.1,0>} torus {3.4,.1 translate <-4,6.1,0>} cylinder {<-4,6.1,0>,<-4,8,0>,3.4 inverse}}
     /* "Tabletop" */     difference {box {<-7.6,6.2,-1>,<-.4,6.5,3.6>} cylinder {<-4,6,0>,<-4,7,0>,3.4}}
     
     // Straight piece of pipe betw. sink and trap:
     difference {cylinder {<-4,2,0>,<-4,4,0>,1} cylinder {<-4,1,0>,<-4,5,0>,.9}}
     
     // The siphon trap:
     #object {SemicircPipe translate <-2 ,2,0>}
     #object {SemicircPipe rotate <0,0,180> translate <2,2,0>}
     
     // Large sewer pipe with connection to siphon trap:
     difference {
       merge {
         blob {threshold 0.5 cylinder {<2,10,0>,<2,-3,0>,.7,2.084} cylinder {<-100,-3,0>,<100,-3,0>,2,3}}
         cylinder {<-.3,-3,0>,<.3,-3,0>,1.7 translate <-3,0,0>}  // "Joints"
         cylinder {<-.3,-3,0>,<.3,-3,0>,1.7 translate <1,0,0>}   // between
         cylinder {<-.3,-3,0>,<.3,-3,0>,1.7 translate <3,0,0>}   // "sections"
         cylinder {<2,-1,0>,<2,-.8,0>,.6}                        // of pipe
         }
       blob {threshold 0.8 cylinder {<2,10,0>,<2,-3,0>,.7,2.324} cylinder {<-100,-3,0>,<100,-3,0>,2,3}}
       plane {<0,-1,0>,-1}
       scale 2
       }
     } // (end of merge containing all the pipework)
   
   plane {<0,0,1>,0}  // Cuts away one half to see inside
   texture {planar texture_map {
       [0.000 txtPipeMetal]
       [0.999 txtPipeMetal]
       [0.999 txtRedCutFace]
       [1.000 txtRedCutFace]
       } rotate <90,0,0>}}
   
   // Clean water inside lock:
   intersection {
     merge {
       #object {SemicircWater translate <-2 ,2,0>}
       #object {SemicircWater rotate <0,0,180> translate <2,2,0>}
       cylinder {<-4,2,0>,<-4,4,0>,.9001}
       }
     box {<-9,-9,0>,<2,3.1,5>}
     material {CleanWater}
     }
 
   // Dark greenish/brown "fumes" to symbolize foul smell from sewer
   difference {  // Shape of the volume of (smelly) air trapped behind the lock
     merge {
       difference {
         blob {threshold 0.8 cylinder {<2,10,0>,<2,-3,0>,.7,2.324} cylinder {<-100,-3,0>,<100,-3,0>,2,3} scale 2}
         plane {<0,-1,0>,-2}
         }
       #object {SemicircWater rotate <0,0,180> translate <2,2,0>}
       }
     plane {<0,0,1>,0}
     plane {<0,1,0>,-5.999}
     box {<-9,0,-5>,<2,3.1001,5>}
     pigment {color rgbt 1}
     hollow
     interior {
       media {
         intervals 10 samples 1,1 confidence 0.9 variance 1/128 ratio 0.9
         absorption rgb<.38,.33,.6>  method 1 density {granite scale 10}
         }
       }
     }
   
   // "Bad" water in sewer pipe:
   intersection {
     cylinder {<-100,-6,0>,<100,-6,0>,2.351226}
     box {<-100,-20,-.4>,<100,-7,5>}
     material {FilthyWater}
     }
 
 union {   // Line and arrow indicating the "depth" of the lock
   #local Cnt=0;     // Loop to make dot-dashed line
   #while (Cnt<16)
     box {<-5.3+Cnt*.5,3.08,-.0001>,<-5+Cnt*.5,3.12,0>}
     #local Cnt=Cnt+1;    
   #end
   triangle {<-2,3.1,0>,<-2.2,2.6,0>,<-1.8,2.6,0>}
   triangle {<-2,0.9,0>,<-2.2,1.4,0>,<-1.8,1.4,0>}
   box {<-2.05,1.4,-.00001>,<-1.95,2.6,0>}
   pigment {color rgb 0} no_shadow no_reflection
   }
 
 union { // Number annotations
   text {ttf "timesbd.ttf","1",.001,0 translate <-1.8,2.2,0>}  // 1: Drain from sink, WC, etc.
   text {ttf "timesbd.ttf","2",.001,0 translate <2.5,.5,0>}    // 2: Water level on sewer side
   text {ttf "timesbd.ttf","3",.001,0 translate <-1.8,.3,0>}   // 3: Water level on drain side
   text {ttf "timesbd.ttf","4",.001,0 translate <3.3,-2,0>}    // 4: Connection to sewer
   text {ttf "timesbd.ttf","5",.001,0 translate <0,-1.6,0>}  // 5: Water inside siphon lock  
   scale .00001
   translate <0,0,-13.88692>
   pigment {color rgb 0}
   rotate <13.74679514,15.47863817,0>
   translate <-2.4,1.7,0>
   }
   
 camera {
   location <-6,5,-13>
   look_at <-2.4,1.7,0>
   angle 55
   }
 
 #declare Spotty=pigment { // Pattern for "spotty
    bumps                   // surroundings", to
    color_map {             // make metal look
      [0 color rgb 0]       // "really metallic".
      [1 color rgb 1]
      }
    scale .3
    }
   
 sky_sphere {pigment { // Combine spotty pattern
   gradient z          // with a neutral, white
   pigment_map {       // background for the a-
     [0 Spotty]        // rea the camera "sees".
     [.9 Spotty]
     [.8 color rgb 1]
     [1 color rgb 1]
     }
   translate -.5
   scale 2
   rotate <19,15.4,0>
   }}
  
 light_source {<-100,70,-230> color rgb 1}

Chú thích

Ghi một dòng giải thích những gì có trong tập tin này

Khoản mục được tả trong tập tin này

mô tả

Lịch sử tập tin

Nhấn vào ngày/giờ để xem nội dung tập tin tại thời điểm đó.

Ngày/GiờHình xem trướcKích cỡThành viênMiêu tả
hiện tại06:47, ngày 7 tháng 7 năm 2015Hình xem trước của phiên bản lúc 06:47, ngày 7 tháng 7 năm 2015800×600 (150 kB)wikimediacommons>CmdrjamesonCompressed with pngout. Reduced by 67kB (31% decrease).

Trang sau sử dụng tập tin này: